Приближаемся к раннему доступу Chronicles: Medieval (но это не точно)
Оценка: 1
Разработчики Chronicles: Medieval вышли из спячки и опубликовали развёрнутую запись дневника разработки своего проекта. В ней Сэм Миллен, ведущий продюсер проекта, постарался поделиться основной информацией о грядущей игре и в этом раз вместе с литрами воды просочились и некоторые действительно интересные подробности. Если вдруг вы забыли, Chronicles: Medieval - это во многих аспектах крайне схожий с серией Mount&Blade проект. В своей основе это песочница-RPG, действие которой происходит в средневековой Европе XIV–XV веков. Нас ждёт мир, полный войны, торговли, дипломатии, политики и амбиций. Этот мир живёт и дышит независимо от действий игрока, предлагая нам песочницу с некоторыми нюансами. В игре, примеру, ожидается глубокая экономика, зависящая от множества факторов, частью которых сможет манипулировать сам игрок. Однако, экономика - лишь частный случай раскрытия игрового процесса, есть и более глобальные идеи. Во-первых, Персонажи в игре стареют и умирают и команда планирует раскрыть эту составляющую детальнее, нежели Taleworlds. Во-вторых, игровую карту нужно будет исследовать, открывая данные о местах, фракциях и персонажах. Будет присутствовать и туман войны. Команда также хочет создать антураж погружения, который будет выражаться через многие моменты, например, получить полезную информацию можно в разговорах в тавернах. Наконец, главное принципиальное отличие от Mount&Blade - это исторический контекст. Хотя Chronicles: Medieval не симулятор и не учебник истории (хотя в большей мере эта реприза разработчиков выглядит как попытка заблаговременно постелить себе соломки), сотрудники Raw Power Games хотят показать как на самом деле работало средневековье: социальные структуры, экономика, сражения и фольклор.
Но это ещё не всё: команда хочет сделать битвы в игре действительно масштабными и зрелищными, с большим влиянием тактических возможностей. Приоритет команды в этом направлении - ИИ, который должен уметь адекватно реагировать на действия игрока. Последний в свою очередь не только командир, но и солдат. Его личное участие будет влиять на боевой дух армии, а сама система морали будет раскрывать систему "волны". Сражения - один из главных приоритетов Early Access, именно на них разработчики будут делать ставку в первую очередь. Ещё одна находка, подсмотренная у турков - моды. Разработчики Chronicles: Medieval собираются начать работу с сообществом с самого начала. Например, уже сейчас команда реализовала утилиту "Borg" - генератор поселений, но это лишь верхушка айсберга. В любом случае, команда прекрасно понимает, что мододелы продлевают жизнь игр. Однако, инструменты для моддинга всё же не будут доступны с первого дня раннего доступа и будут опубликованы ближе к версии 1.0. Другим козырем могла бы стать кооперативная компания, но, увы, на старте раннего доступа заявлена лишь поддержка пользовательских сражений (до 4 участников), однако архитектура кампании изначально проектировалась именно с учётом коопа и разработчики ставят цель ввести мультиплеерную кампанию к всё той же версии 1.0. Хост в этом случае будет лидером отряда, а остальные игроки - занимать поддерживающие роли. А вот выделенные сервера, матчмейкинг и масштабные PvP-битвы не являются фокусом разработчиков. Дата выхода игры, напоминаю, всё ещё не объявлена и значится просто как "2026-ой год".
Разработчики Chronicles: Medieval вышли из спячки и опубликовали развёрнутую запись дневника разработки своего проекта. В ней Сэм Миллен, ведущий продюсер проекта, постарался поделиться основной информацией о грядущей игре и в этом раз вместе с литрами воды просочились и некоторые действительно интересные подробности. Если вдруг вы забыли, Chronicles: Medieval - это во многих аспектах крайне схожий с серией Mount&Blade проект. В своей основе это песочница-RPG, действие которой происходит в средневековой Европе XIV–XV веков. Нас ждёт мир, полный войны, торговли, дипломатии, политики и амбиций. Этот мир живёт и дышит независимо от действий игрока, предлагая нам песочницу с некоторыми нюансами. В игре, примеру, ожидается глубокая экономика, зависящая от множества факторов, частью которых сможет манипулировать сам игрок. Однако, экономика - лишь частный случай раскрытия игрового процесса, есть и более глобальные идеи. Во-первых, Персонажи в игре стареют и умирают и команда планирует раскрыть эту составляющую детальнее, нежели Taleworlds. Во-вторых, игровую карту нужно будет исследовать, открывая данные о местах, фракциях и персонажах. Будет присутствовать и туман войны. Команда также хочет создать антураж погружения, который будет выражаться через многие моменты, например, получить полезную информацию можно в разговорах в тавернах. Наконец, главное принципиальное отличие от Mount&Blade - это исторический контекст. Хотя Chronicles: Medieval не симулятор и не учебник истории (хотя в большей мере эта реприза разработчиков выглядит как попытка заблаговременно постелить себе соломки), сотрудники Raw Power Games хотят показать как на самом деле работало средневековье: социальные структуры, экономика, сражения и фольклор. Но это ещё не всё: команда хочет сделать битвы в игре действительно масштабными и зрелищными, с большим влиянием тактических возможностей. Приоритет команды в этом направлении - ИИ, который должен уметь адекватно реагировать на действия игрока. Последний в свою очередь не только командир, но и солдат. Его личное участие будет влиять на боевой дух армии, а сама система морали будет раскрывать систему "волны". Сражения - один из главных приоритетов Early Access, именно на них разработчики будут делать ставку в первую очередь. Ещё одна находка, подсмотренная у турков - моды. Разработчики Chronicles: Medieval собираются начать работу с сообществом с самого начала. Например, уже сейчас команда реализовала утилиту "Borg" - генератор поселений, но это лишь верхушка айсберга. В любом случае, команда прекрасно понимает, что мододелы продлевают жизнь игр. Однако, инструменты для моддинга всё же не будут доступны с первого дня раннего доступа и будут опубликованы ближе к версии 1.0. Другим козырем могла бы стать кооперативная компания, но, увы, на старте раннего доступа заявлена лишь поддержка пользовательских сражений (до 4 участников), однако архитектура кампании изначально проектировалась именно с учётом коопа и разработчики ставят цель ввести мультиплеерную кампанию к всё той же версии 1.0. Хост в этом случае будет лидером отряда, а остальные игроки - занимать поддерживающие роли. А вот выделенные сервера, матчмейкинг и масштабные PvP-битвы не являются фокусом разработчиков. Дата выхода игры, напоминаю, всё ещё не объявлена и значится просто как "2026-ой год".


Поиск


